Академия CS2
Как расти в CS2 и как играть на каждой карте пула: порядок действий вместо общих советов, минимальный набор гранат за атаку и защиту, тайминги раунда и ошибки, которые чаще всего стоят раундов. Без пиксельных инструкций, которые всё равно не работают текстом, зато с тем, что можно применить в следующем матче.
Основы
То, что работает на любой карте: порядок роста, прицел и настройки, роли с экономикой.
- основыОткрыть
Как поднять скилл в CS2
Порядок действий, который выводит из соло-болота: от разбора демок до игры в составе.
- основыОткрыть
Тренировка прицела в CS2
Что действительно улучшает стрельбу, а что только создаёт ощущение прогресса.
- основыОткрыть
Тактика в CS2: роли, тайминги, экономика
Как устроен раунд: тайминги, роли в команде и правила покупки, которые решают серии.
- основыОткрыть
Роли в CS2: кто что делает в команде
Семь ролей CS2: что делает каждая, чем её измеряют и какую брать в соло-подборе.
- основыОткрыть
Сколько длится раунд в CS2 и как он устроен
Сколько длится раунд, что происходит на каждом отрезке и где чаще всего теряют время.
- основыОткрыть
Экономика в CS2: когда покупать, сейвить и форсить
Лестница проигрыша, когда сейвить и когда форсить: правила, которые решают серии раундов.
- основыОткрыть
Размен в CS2: как торговать фрагами и не заходить по одному
Почему пятеро проигрывают троим: как работает размен, торговля и вход одним таймером.
- основыОткрыть
Как смотреть свою демку в CS2
Метод на двадцать минут: какие раунды смотреть, что искать и какие три вопроса задать.
- основыОткрыть
Как найти команду и стак в CS2
Где искать тиммейтов, как отбирать и почему один постоянный напарник стоит дороже аима.
- основыОткрыть
Как участвовать в турнирах по CS2
Где играть турниры, что нужно для участия и чем открытые кубки отличаются от хабов.
- основыОткрыть
Траст-фактор в CS2: что это и как его поднять
Что это, почему его нельзя проверить чекером и что на самом деле его поднимает.
Карты
- MirageОткрыть
Мираж: раскидки, позиции и тайминги
Самая играемая карта пула: контроль мида решает раунд, а на A нужен набор из трёх дымов.
баланс ровный, чуть проще за атаку
- InfernoОткрыть
Инферно: раскидки, позиции и тайминги
Карта гранат и таймингов: банан решает половину раундов, а на A без огня не заходят вообще.
заметно проще за защиту
- Dust2Открыть
Даст 2: раскидки, позиции и тайминги
Классика про длинные линии и снайперов: карта прощает аим и наказывает за тайминги.
чуть проще за защиту из-за длинных линий
- NukeОткрыть
Нюк: раскидки, позиции и тайминги
Карта двух этажей и вертикальных звуков: заходы решаются скоростью и звуком, не аимом.
сильно проще за защиту
- AncientОткрыть
Эншент: раскидки, позиции и тайминги
Компактная карта с узкими проходами: молотовы и дымы решают больше, чем дуэли.
ровно, с перевесом за защиту на B
- AnubisОткрыть
Анубис: раскидки, позиции и тайминги
Открытая карта с водой и мостами: много линий, поэтому дымы важнее позиций.
заметно проще за атаку
- OverpassОткрыть
Оверпас: раскидки, позиции и тайминги
Карта высот и воды: почти каждая дуэль решается тем, кто выше и кто первым бросил.
проще за защиту, особенно на B
- VertigoОткрыть
Вертиго: раскидки, позиции и тайминги
Карта на стройке: мало пространства, есть край без ограждения, всё решают тайминги.
проще за защиту, много быстрых раундов
- TrainОткрыть
Трейн: раскидки, позиции и тайминги
Вернулась в пул после переработки: старые раскидки не работают, конкуренции по запросам почти нет.
исторически проще за защиту