академия · карты

Vertigo: рампа, мид и игра на стройке

Vertigo не похожа ни на одну карту пула: она стоит на высоте, часть проходов идёт вдоль открытого края, а расстояния настолько короткие, что раунд может закончиться за двадцать секунд. Здесь особенно важны тайминги и звук, а падение с края стоит столько же, сколько проигранная дуэль.

Устройство карты

A-сайт со стороны атаки достигается через рампу и мид, B-сайт через отдельный узкий проход. Расстояния короткие, поэтому подкрепление приходит быстро, а быстрые раунды здесь работают лучше, чем на большинстве карт.

Главная особенность - открытый край. Часть проходов идёт вдоль обрыва, и неаккуратное движение или удачная граната противника отправляют игрока вниз без единого выстрела.

ЗонаОсобенностьЧто решает
Рампаосновной путь атаки на Aфлешки и заход вместе
Мидкороткая связкаконтроль мида ломает ротации защиты
A-сайттесный, много угловогонь по укрытиям, а не проверка
B-сайтузкий подходбыстрый заход или полный набор гранат
Крайоткрытый обрываккуратность: падение это смерть без дуэли

Почему здесь работают быстрые раунды

Короткие дистанции и малое количество проходов делают Vertigo картой темпа. Защита физически не успевает выстроить глубокую расстановку, если атака заходит на первых секундах и полным составом.

Обратная сторона: столь же быстро приходит и подкрепление защиты. Поэтому быстрый раунд должен быть решён до того, как ротация дойдёт - то есть заход обязан быть одновременным, без растягивания по одному.

Набор гранат и приоритеты

Ошибки, которые здесь дороже обычного

Частые вопросы

Почему на Vertigo так много быстрых раундов?
Короткие дистанции и мало путей: атака доходит до сайта за считанные секунды, а защита не успевает построить глубокую расстановку. Но и ротации у защиты быстрые, поэтому заход обязан быть одновременным.
Как не падать с края?
Не двигаться вплотную к обрыву в перестрелке и помнить, что гранаты сбивают. Отдельно стоит привыкнуть к тому, что часть проходов вдоль края узкие: там уместнее шаг, чем бег.
Vertigo стоит банить?
Если команда не играет карту регулярно - да. Она сильно отличается по геометрии от остальных, и опыт с других карт здесь работает хуже.
Что смотреть в демке?
Сколько раз ты умираешь на рампе без флешки, растянут ли заход команды по времени и не теряешь ли ты жизнь на краю без дуэли.
Дальше

Материал обновлён

Vertigo в CS2: раскидки, позиции и тайминги · EloStore