Vertigo: рампа, мид и игра на стройке
Vertigo не похожа ни на одну карту пула: она стоит на высоте, часть проходов идёт вдоль открытого края, а расстояния настолько короткие, что раунд может закончиться за двадцать секунд. Здесь особенно важны тайминги и звук, а падение с края стоит столько же, сколько проигранная дуэль.
Устройство карты
A-сайт со стороны атаки достигается через рампу и мид, B-сайт через отдельный узкий проход. Расстояния короткие, поэтому подкрепление приходит быстро, а быстрые раунды здесь работают лучше, чем на большинстве карт.
Главная особенность - открытый край. Часть проходов идёт вдоль обрыва, и неаккуратное движение или удачная граната противника отправляют игрока вниз без единого выстрела.
Почему здесь работают быстрые раунды
Короткие дистанции и малое количество проходов делают Vertigo картой темпа. Защита физически не успевает выстроить глубокую расстановку, если атака заходит на первых секундах и полным составом.
Обратная сторона: столь же быстро приходит и подкрепление защиты. Поэтому быстрый раунд должен быть решён до того, как ротация дойдёт - то есть заход обязан быть одновременным, без растягивания по одному.
Набор гранат и приоритеты
- A
Флешки на рампу
Основной путь простреливается, поэтому вход идёт на ослеплении. Кидает не первый заходящий.
- A
Огонь по углам внутри сайта
Сайт тесный, углов много, проверять их поочерёдно нельзя. Молотов решает быстрее и дешевле.
- мид
Дым в связку
Дым в центре ломает ротацию защиты и позволяет забрать сайт до подхода подкрепления.
- край
Граната как средство сбить с обрыва
Работает в обе стороны: помни, что тебя тоже могут столкнуть, и не стой у самого края.
Ошибки, которые здесь дороже обычного
- 01
Падение с края
Самая обидная смерть в игре: без дуэли, без размена, с потерей винтовки. На Vertigo это происходит регулярно от невнимательности и от чужих гранат.
- 02
Растянутый заход
Из-за коротких ротаций второй заходящий приходит уже к собранной защите.
- 03
Проверка углов вместо огня
В тесном сайте проверка углов по одному это способ отдать всех по очереди.
- 04
Игра на медленный раунд без причины
Карта вознаграждает темп. Медленный раунд отдаёт защите время на идеальную расстановку в тесных проходах.
Частые вопросы
- Почему на Vertigo так много быстрых раундов?
- Короткие дистанции и мало путей: атака доходит до сайта за считанные секунды, а защита не успевает построить глубокую расстановку. Но и ротации у защиты быстрые, поэтому заход обязан быть одновременным.
- Как не падать с края?
- Не двигаться вплотную к обрыву в перестрелке и помнить, что гранаты сбивают. Отдельно стоит привыкнуть к тому, что часть проходов вдоль края узкие: там уместнее шаг, чем бег.
- Vertigo стоит банить?
- Если команда не играет карту регулярно - да. Она сильно отличается по геометрии от остальных, и опыт с других карт здесь работает хуже.
- Что смотреть в демке?
- Сколько раз ты умираешь на рампе без флешки, растянут ли заход команды по времени и не теряешь ли ты жизнь на краю без дуэли.
Материал обновлён