академия

Тактика в CS2: роли, тайминги, экономика

Матч в CS2 это не тридцать независимых перестрелок, а серия связанных решений: что купить, куда пойти, когда выйти. Разберём три вещи, которые чаще всего отсутствуют в игре ниже десятого уровня: роли, тайминги раунда и дисциплину покупки.

Роли: кто что делает

Роль это не «кем я хочу быть», а набор задач в раунде. Команда, где роли разобраны, выигрывает у команды с лучшим аимом, потому что в каждом раунде у всех разные обязанности и они не пересекаются.

РольЗадача в раундеЧто от неё требуется
Энтри-фрагерпервым входит на сайтготовность умирать первым, чтение углов
Саппорткидает гранаты под энтридисциплина: своя флешка важнее своего фрага
Снайперзабирает линию и времясмена позиции после выстрела
Люркериграет отдельно, ловит ротациитерпение и чтение карты по звуку
Опорникдержит сайт в защитене жадничать, отдавать время
Капитанрешает, куда идёт командакороткие ясные команды, а не длинные планы

В соло-подборе роли всё равно работают: достаточно объявить свою в начале карты, чтобы команда перестала бежать в один проход.

Тайминги раунда

Раунд длится минуту сорок пять, и он делится на понятные отрезки. Понимание, что происходит на каждом, важнее любой раскидки.

ОтрезокЧто происходитТиповая ошибка
0-10 свыход со спавнов, первые пикибежать в открытую без информации
10-25 сборьба за центр картыотдавать центр бесплатно
25-45 срешение и заходрастянутый вход по одному
45-60 сустановка бомбыставить на открытую точку
60-105 спостплантстоять всем в одном проходе

Экономика: три правила

Что смотреть в своей игре

Три вопроса, которые стоит задать себе после каждого проигранного матча: были ли у нас гранаты на заходах, растягивался ли вход по одному, и покупали ли мы вместе. Ответы почти всегда объясняют счёт лучше, чем личная статистика.

Разбор демки отвечает на эти вопросы за тебя: видно, сколько раз ты входил без флешки, где умирал в одиночных пиках и как выглядела экономика команды по раундам.

Частые вопросы

Нужны ли роли в соло-подборе?
Да, хотя бы объявленные. Достаточно сказать в начале карты, кто входит первым и кто кидает гранаты, чтобы команда перестала бежать в один проход.
Что такое форс-бай и когда он оправдан?
Покупка на неполные деньги. Оправдана, когда ломает экономику соперника или когда у противника мало игроков после предыдущего раунда. Форс «просто так» отнимает сразу два раунда.
Почему заход по одному так плохо?
Защитник переигрывает вошедших по очереди: первый вытягивает выстрел, но второй приходит, когда защитник уже перезарядился и сместился. Заход одним таймером снимает это преимущество.
Сколько гранат должно быть на заход?
Зависит от карты: на Mirage и Inferno это три дыма, молотов и пара флешек на команду, на Dust2 меньше. Смотри страницы карт в академии - там указан минимальный набор.
Дальше

Материал обновлён

Тактика в CS2 - роли, тайминги раунда и экономика · EloStore