академия · карты

Nuke: два этажа, вентиляция и тайминги

Nuke единственная карта пула, где сайты стоят один над другим, а половина информации приходит через звук. Отсюда её репутация: защита выигрывает больше половины раундов, а за атаку нужны заученные тактики, а не перестрелки. Разберём устройство карты, что нужно для быстрого захода на A, и как вообще подходят к B.

Как устроена карта

A-сайт находится на верхнем этаже здания, B-сайт прямо под ним. Соединяют их вентиляция и лестницы внутри, а снаружи есть большой обход через улицу и низ. Из-за этого Nuke единственная карта, где защита ротирует между сайтами за пару секунд, а атака за пятнадцать.

Ключевые направления: холлы и раздевалка ведут внутрь на A, вентиляция вниз на B, улица и низ дают внешний обход. Верхняя площадка над сайтом даёт защите обзор всего входа.

НаправлениеКуда ведётОсобенность
Холлывнутрь здания к Aосновной путь атаки, простреливается сверху
Раздевалкана A через боковой входнужна для сплита, шумная
Вентиляцияс A вниз на Bбыстрый переход, но звук слышно на весь сайт
Улица и низк B снаружидолгий обход, требует контроля крыши
Крышанад входом на Aпозиция защиты, откуда простреливается вход

Заход на A: скорость важнее набора

На Nuke дымами всё не закроешь: слишком много линий сверху. Поэтому заход на A работает по-другому - через скорость и звук, а не через полный набор гранат.

B-сайт: три способа и все медленные

Общее правило: любая атака на B на Nuke это вопрос времени и звука. Если раунд начался с шумного подхода к A, а потом команда пошла вниз, защита уже там.

Звук как оружие

Nuke единственная карта, где звук важнее видимости. Спуск по вентиляции, шаги по металлу, открытие дверей - всё это слышно через этаж. Поэтому здесь работают вещи, бессмысленные на других картах: перемещение шагом ради тишины, фальшивый шум для отвлечения ротаций, пауза перед заходом, чтобы защита начала смещаться.

За защиту то же самое в обратную сторону: не занимать позицию до того, как понял по звуку, где атака. Первые десять секунд на Nuke обычно про слушать, а не про смотреть.

Ошибки, из-за которых Nuke кажется невыносимой

Частые вопросы

Почему Nuke считают самой сложной картой для атаки?
Из-за вертикальной планировки: сайты расположены друг над другом, защита ротирует за пару секунд, а любой путь атаки простреливается с нескольких высот. Поэтому здесь важнее заученные тактики и работа со звуком, чем стрельба.
Что учить первым на Nuke?
Внешнюю часть карты: контроль крыши и улицы. Пока эта часть не под контролем, ни один заход внутрь не имеет смысла.
Стоит ли банить Nuke в вето?
Если команда играет без наигранных тактик - да, почти всегда. Карта требует дисциплины и понимания звука, и случайная пятёрка проигрывает её защите почти автоматически.
Что смотреть в демке на Nuke?
Умираешь ли ты от внешней линии при заходе, спускаешься ли в вентиляцию один и на какой секунде команда начинает атаку на B. Это три причины почти всех проигранных раундов на карте.
Дальше

Материал обновлён

Nuke в CS2: раскидки, позиции и тайминги · EloStore