Ancient: узкие проходы, дымы и контроль мида
Ancient самая компактная карта пула: короткие дистанции, много поворотов и почти нет длинных линий. Из-за этого здесь работает не аим, а гранаты и порядок захода. Разберём, как устроены сайты, зачем нужен контроль мида и какой набор гранат обязателен.
Устройство карты
A-сайт открытый, с несколькими укрытиями и длинным подходом со стороны атаки. B-сайт наоборот закрытый: узкий вход, короткие дистанции и позиции, которые невозможно проверить без огня. Между сайтами проходит мид, дающий выход на оба.
Особенность Ancient в том, что почти все дуэли идут на близких дистанциях. Это меняет приоритеты: раскидки важнее, чем контроль дальних линий, а один молотов в узкий проход стоит больше, чем удачный пик.
Обязательный набор гранат
- A
Дымы, разрезающие сайт
На открытом A нет смысла прятать заход целиком: дымы ставятся так, чтобы отрезать дальние позиции и оставить перестрелку на своих условиях.
- B
Молотов в углы за входом
Вход на B невозможно проверить безопасно. Огонь выбивает того, кто сидит за поворотом, до того как ты его увидишь.
- мид
Дым в дальнюю линию
Без дыма контроль мида означает дуэль на дистанции, которую защита выигрывает из позиции.
- любой
Флешка от того, кто не заходит
На короткой дистанции ослепление держится недолго: кидать должен второй игрок, чтобы первый входил уже на эффекте.
Как играть за защиту
Компактность работает на защиту: ротации короткие, а узкие проходы легко перекрываются огнём. Главная задача - не выигрывать дуэли, а тратить гранаты атаки.
- 01
Отдавать пространство, забирать время
Пик на входе почти всегда невыгоден: слишком близко, слишком много флешек. Правильнее стоять глубже и переигрывать заход.
- 02
Молотов на подход, а не на сайт
Огонь в узкий проход ломает темп захода полностью. Он же вынуждает атаку тратить дымы, которых у неё немного.
- 03
Держать мид вдвоём в экономные раунды
Контроль мида на Ancient стоит дороже одного сайта: он лишает атаку возможности выбирать в последний момент.
Ошибки, которые видно чаще всего
- 01
Вход на B без огня
Первый заходящий встречает игрока, которого не видел. Это не про аим, это про отсутствие молотова.
- 02
Заход на открытый A без дымов
Сайт простреливается сразу с нескольких позиций: без дымов заход превращается в размен пять на пять в невыгодной геометрии.
- 03
Растянутый вход
На коротких дистанциях второй заходящий приходит уже к перезаряженному защитнику.
- 04
Ротация по одному через открытые проходы
Ancient наказывает за ротацию поодиночке: проходы узкие, и одиночку легко ловят.
Частые вопросы
- Почему на Ancient так важны гранаты?
- Из-за коротких дистанций и большого количества поворотов: позиции невозможно проверить визуально, их выжигают. Команда без молотовов на этой карте проигрывает заходы даже с лучшим аимом.
- Что учить первым?
- Два молотова на вход B и два дыма на A. Этого набора хватает, чтобы заходы перестали разваливаться на первом игроке.
- Ancient проще за защиту?
- На B заметно проще: узкий вход и позиции, которые атака обязана выжигать. На A ситуация ровнее, потому что сайт открытый и защита не может спрятаться за геометрию.
- Что смотреть в демке?
- Кидаешь ли ты огонь перед входом на B, ставятся ли дымы до захода на A и как далеко растянут вход команды по времени.
Материал обновлён