Inferno: банан, заход на A и раскидки
Inferno это карта, где побеждает тот, у кого дисциплина с гранатами. Узкие проходы, много углов и два сайта, куда нельзя войти без огня и дымов. Разберём, как берётся банан, что нужно для захода на A, и почему за защиту здесь статистика выше.
Планировка и названия позиций
Inferno делится на два независимых направления. На B ведёт банан - длинный изогнутый коридор, единственный путь атаки. На A ведут апартаменты и короткий проход через арку, плюс верхний мид.
Ключевые названия: на B это банан, кар, CT, боксы, гроб; на A это апартаменты, библиотека, арка, пит, баллон, короткий; посередине верхний мид и второй мид, через которые идут ротации.
Банан: как забирают и как держат
Первые пятнадцать секунд раунда на Inferno почти всегда про банан. У атаки задача - выйти на верх банана и не отдать никого бесплатно, у защиты - забрать время и уйти без потерь.
- атака
Дым и флешка вместо перестрелки
Дым в кар отрезает первого защитника, флешка через верх ослепляет тех, кто держит поворот. Только после этого пик - иначе размен идёт на условиях защиты.
- атака
Молотов по первой позиции
Огонь выбивает игрока за поворотом, даже если ты его не видишь. Одна граната стоит дешевле, чем потерянный первый фраг.
- защита
Молотов в первые секунды
Огонь в начало банана ломает быстрый выход и заставляет атаку тратить время. Задача не убить, а не дать пройти дальше поворота до 20-й секунды.
- защита
Отход без смертей
Держать банан до конца бессмысленно: двое отходят на кар и гроб и переигрывают заход из позиции. Умереть на банане значит отдать сайт вчетвером против пятерых.
Заход на A: что нужно обязательно
A-сайт на Inferno один из самых закрытых в игре: без набора гранат заход не работает даже с преимуществом в игроках.
- дым
Библиотека и CT
Два дыма закрывают обе позиции, откуда простреливают сайт. Без них первый вошедший умирает раньше, чем увидит бомбплэйс.
- огонь
Молотов в пит
Пит невозможно проверить безопасно, поэтому его выжигают. Огонь заодно решает вопрос с игроком за гробом на A.
- свет
Флешка через баллон
Бросок через верх ослепляет тех, кто стоит внутри. Кидает не тот, кто заходит: заходить надо на ослепление, а не после него.
- путь
Апартаменты или короткий
Через апартаменты тише и безопаснее, через короткий быстрее, но там простреливается верхний мид. Выбор зависит от того, взяли ли вы контроль мида.
Почему за защиту здесь легче
Статистика Inferno из года в год смещена в пользу защиты, и это следствие геометрии: у атаки два узких входа, каждый из которых простреливается несколькими позициями, а гранаты защиты дешевле по эффекту - один молотов останавливает пятерых.
Практический вывод для игры за атаку: не пытаться выиграть карту стрельбой. Раунды берутся дисциплиной с гранатами, сплитами и переводами, а не пиками в лоб. Для защиты вывод обратный: не жадничать позиции, забирать время и уходить живым.
Ошибки, которые чаще всего стоят раунда
- 01
Пик на банане без гранат
Разменом это не оправдывается: защита стоит с преимуществом угла и на подготовленной позиции.
- 02
Заход на A без дыма в библиотеку
Один игрок в библиотеке ломает заход целиком, потому что видит и вход, и бомбплэйс.
- 03
Все на одном направлении
Inferno наказывает за отсутствие второго фронта: защита спокойно собирается всей пятёркой, если знает, где вы.
- 04
Установка бомбы в открытую точку
На B бомба ставится так, чтобы дефьюз простреливался с гроба и боксов, а не по центру сайта.
- 05
Ротация через спавн вместо второго мида
Второй мид короче и тише. Через спавн приходят в момент, когда сайт уже потерян.
Частые вопросы
- Сколько гранат нужно на заход A на Inferno?
- Минимум два дыма (библиотека и CT), молотов в пит и одна-две флешки. Это командный набор: собирается распределением покупки, а не надеждой на чужие гранаты.
- Как забрать банан против AWP?
- Дым в кар, молотов по первой позиции и флешка через верх. Снайпер, потерявший линию, стоит дешевле, чем ваш первый фраг: заставьте его сместиться, а не выигрывайте дуэль.
- Правда ли, что Inferno проще за защиту?
- Да, статистика по всей карте смещена в сторону защиты: два узких входа, много позиций для огня и дешёвые по эффекту гранаты. Именно поэтому за атаку здесь важнее дисциплина, чем аим.
- Что смотреть в демке на Inferno?
- Сколько раз ты умираешь на банане до 20-й секунды, ставятся ли дымы до захода, и с какой стороны заходит команда. Эти три вещи объясняют почти все проигранные раунды.
Материал обновлён