академия · карты

Mirage: раскидки, позиции и тайминги

Mirage выбирают чаще любой другой карты, поэтому именно здесь разница между «стреляю нормально» и «понимаю карту» видна сильнее всего. Разберём названия позиций, обязательный набор гранат за атаку и защиту, тайминги подходов и ошибки, которые чаще всего стоят раунда.

Планировка и названия позиций

Карта делится на три коридора: A через рампу и палас, мид через окно и коннектор, B через апартаменты и маркет. Особенность Mirage в том, что мид связан с обоими сайтами напрямую: взяв его, атака получает и заход на A через коннектор, и контроль шорта на B.

Названия, которые используют в командах: на A это рампа, палас (второй заход), тришка (треугольник у стены), тикеты, джангл, коннектор, лестница; в миду это топ-мид, окно, шорт, подвал; на B это апартаменты, маркет, ван, бэнч, кухня.

ПозицияГдеЗачем нужна
Джанглза A-сайтом, под коннекторомглавная позиция защиты A: видит рампу и палас
Тришкастена между рампой и сайтомоттуда защита кидает молотов и делает пик
Окновыход из мида в сторону CTбез дыма сюда атака не проходит мид
Коннектормид → A-сайтконтроль коннектора = заход на A с двух сторон
Маркетперед B-сайтом со стороны CTключевая позиция защиты B
Подвалниз мида в сторону Bбыстрый переход между мидом и B

Обязательный набор гранат за атаку

На Mirage атака почти не берёт сайт без дымов: и на A, и на B есть позиции, которые в открытую простреливаются с трёх точек. Минимальный набор ниже нужно уметь ставить с закрытыми глазами, иначе заход превращается в размен один в один.

Тайминги: когда что происходит

Тайминги на Mirage жёсткие, потому что расстояния короткие. Понимание, кто где может оказаться на десятой секунде, важнее любой раскидки.

СекундаЧто происходитЧто делать
0-5Оба состава выбегают со спавновдым в окно, разведка мида
5-12Первые пики: топ-мид, банан рампы, апартаментыне выходить в открытую без флешки
12-20Решается контроль мидаесли мид взят - выбирать сайт, если нет - ротировать
20-40Основной заходзаход только полным набором гранат
40-70Постплантдержать кроссы, не отдавать дефьюз в открытую

За защиту: что держать и чем мешать

Пять ошибок, которые видно в каждой демке

Как ставить раскидки: тренировка

Точная точка броска текстом не передаётся, зато отрабатывается за один вечер. Заходишь на свою карту с ботами и включаешь показ траектории: видно, где граната ударилась и как разошёлся дым.

Команды для тренировочного сервера: sv_cheats 1, затем sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 и sv_infinite_ammo 1, плюс mp_warmup_end и bot_kick, чтобы никто не мешал. Отрабатывать по три-четыре гранаты за подход и сразу проверять их в матче: раскидка, которую не пробовал под давлением, в реальном раунде не выйдет.

Частые вопросы

С какой карты начинать учить раскидки?
С Mirage: она чаще всего выпадает в подборе и в вето, поэтому вложенное время окупается быстрее всего. Минимальный набор - три дыма на A, дым в окно и два дыма на B.
Сколько гранат нужно на заход A?
Три дыма, молотов и одна-две флешки. Это набор на команду, а не на одного игрока: собирать его нужно распределением покупки, а не надеждой, что у кого-то найдётся.
Почему потеря мида так критична?
Через коннектор мид соединён с A, через подвал с B. Атака, взявшая мид, выбирает сайт последней и заходит с двух направлений, а защита не успевает ротировать.
Что смотреть в своей демке на Mirage?
Три вещи: где ты умираешь чаще всего (обычно топ-мид и вход на A), стоят ли твои дымы до первого пика, и сколько раз ты идёшь на сайт без флешки. AI-разбор помечает эти моменты автоматически.
Дальше

Материал обновлён

Mirage в CS2: раскидки, позиции и тайминги · EloStore