Mirage: раскидки, позиции и тайминги
Mirage выбирают чаще любой другой карты, поэтому именно здесь разница между «стреляю нормально» и «понимаю карту» видна сильнее всего. Разберём названия позиций, обязательный набор гранат за атаку и защиту, тайминги подходов и ошибки, которые чаще всего стоят раунда.
Планировка и названия позиций
Карта делится на три коридора: A через рампу и палас, мид через окно и коннектор, B через апартаменты и маркет. Особенность Mirage в том, что мид связан с обоими сайтами напрямую: взяв его, атака получает и заход на A через коннектор, и контроль шорта на B.
Названия, которые используют в командах: на A это рампа, палас (второй заход), тришка (треугольник у стены), тикеты, джангл, коннектор, лестница; в миду это топ-мид, окно, шорт, подвал; на B это апартаменты, маркет, ван, бэнч, кухня.
Обязательный набор гранат за атаку
На Mirage атака почти не берёт сайт без дымов: и на A, и на B есть позиции, которые в открытую простреливаются с трёх точек. Минимальный набор ниже нужно уметь ставить с закрытыми глазами, иначе заход превращается в размен один в один.
- A
Три дыма: джангл, CT, лестница
Джангл закрывает главного защитника, CT отрезает подкрепление, лестница гасит пик сверху. Без любого из трёх заход на A читается и разбивается.
- A
Молотов в тришку, флешка над рампой
Молотов выбивает игрока за стеной, флешка через верх рампы ослепляет тех, кто держит вход. Порядок такой: сначала огонь, потом свет, потом заход.
- мид
Дым в окно
Первое действие раунда почти в любой тактике. Пока окно открыто, снайпер защиты держит весь мид и коннектор.
- B
Дым в маркет и дым в бэнч
Два дыма закрывают обе позиции, с которых защита стреляет по входу. Дальше нужен молотов в ван и флешка через апартаменты.
Тайминги: когда что происходит
Тайминги на Mirage жёсткие, потому что расстояния короткие. Понимание, кто где может оказаться на десятой секунде, важнее любой раскидки.
За защиту: что держать и чем мешать
- A
Джангл плюс тришка
Двое на A стоят так, чтобы не попадать под один дым и не умирать от одной флешки. Тришка делает пик, джангл страхует.
- мид
Снайпер на топ-мид, поддержка в коннекторе
Задача не убить, а забрать время и отдать информацию. Проиграл дуэль - карта разваливается сразу на два сайта.
- B
Маркет и кухня
Маркет держит вход, кухня страхует от быстрого раша. Молотов в шорт останавливает сплит из мида.
- ротации
Ротация через коннектор быстрее, чем через спавн
Через коннектор до A из мида пара секунд, через CT-спавн вдвое дольше. Именно поэтому потеря мида означает потерю обоих сайтов.
Пять ошибок, которые видно в каждой демке
- 01
Выход в мид без дыма в окно
Самая частая смерть на уровнях до 2000 ELO. Разменом это не оправдывается: снайпер стоит с преимуществом позиции.
- 02
Заход на A по одному
Джангл убивает первого, второй заходит на готового защитника. Правильно - идти после флешки и на одном таймере.
- 03
Дым в джангл поставлен слишком поздно
Дым должен лежать до того, как первый игрок показался в рампе, а не после первого убитого.
- 04
Постплант с одной точки
После установки все смотрят в один проход. Достаточно одной флешки от защиты, чтобы забрать всех.
- 05
Дефьюз без дыма
На Mirage кроссы простреливаются с дальних позиций. Дым на бомбу стоит одной гранаты, а раунд - всей экономики.
Как ставить раскидки: тренировка
Точная точка броска текстом не передаётся, зато отрабатывается за один вечер. Заходишь на свою карту с ботами и включаешь показ траектории: видно, где граната ударилась и как разошёлся дым.
Команды для тренировочного сервера: sv_cheats 1, затем sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 и sv_infinite_ammo 1, плюс mp_warmup_end и bot_kick, чтобы никто не мешал. Отрабатывать по три-четыре гранаты за подход и сразу проверять их в матче: раскидка, которую не пробовал под давлением, в реальном раунде не выйдет.
Частые вопросы
- С какой карты начинать учить раскидки?
- С Mirage: она чаще всего выпадает в подборе и в вето, поэтому вложенное время окупается быстрее всего. Минимальный набор - три дыма на A, дым в окно и два дыма на B.
- Сколько гранат нужно на заход A?
- Три дыма, молотов и одна-две флешки. Это набор на команду, а не на одного игрока: собирать его нужно распределением покупки, а не надеждой, что у кого-то найдётся.
- Почему потеря мида так критична?
- Через коннектор мид соединён с A, через подвал с B. Атака, взявшая мид, выбирает сайт последней и заходит с двух направлений, а защита не успевает ротировать.
- Что смотреть в своей демке на Mirage?
- Три вещи: где ты умираешь чаще всего (обычно топ-мид и вход на A), стоят ли твои дымы до первого пика, и сколько раз ты идёшь на сайт без флешки. AI-разбор помечает эти моменты автоматически.
Материал обновлён