Экономика в CS2: когда покупать, сейвить и форсить
Половина проигранных серий ниже десятого уровня проигрывается не в перестрелках, а в магазине. Команда покупает вразнобой, форсит без причины и остаётся без денег на три раунда вперёд. Разберём лестницу проигрыша, три правила закупки и ситуации, где сейв выгоднее победы.
Лестница проигрыша: главный механизм
За проигранный раунд команда получает компенсацию, и она растёт с каждым подряд проигранным раундом. Именно эта лестница определяет, когда сейв обязателен, а когда бессмысленен.
Победа сбрасывает лестницу сопернику. Поэтому выигранный форс-раунд стоит дороже, чем кажется: он отнимает у соперника не только раунд, но и накопленную компенсацию.
Три правила закупки
- 01
Покупать всей командой или не покупать вовсе
Двое с автоматами против пятерых в полной закупке проигрывают почти всегда, и при этом тратят деньги, которых не будет в следующем раунде. Хуже только когда купил один.
- 02
Форс только с причиной
Причина это либо слом чужой экономики, либо неполный состав соперника после предыдущего раунда. «Хочется пострелять» это не причина: такой форс отнимает два раунда вместо одного.
- 03
Сейв - это командное решение
Один игрок, решивший спасти ствол, пока четверо бьются, не спасает ничего: раунд всё равно проигран, а его оружие не сыграло. Сейвят все или никто.
Когда сейв выгоднее попытки выиграть
Раунд стоит одно очко. Полная закупка на следующий раунд стоит примерно того же, но влияет ещё и на третий. Поэтому в ситуации, где шансы низкие, правильный ход почти всегда одинаков.
Что чаще всего ломает экономику
Первое: покупка гранат при нехватке на броню. Утилита без брони это раунд, проигранный в первом же размене.
Второе: AWP в форс-раунде. Дорогое оружие, купленное на последние деньги, оставляет команду без закупки в следующем раунде, если снайпер умирает первым.
Третье: сейв, о котором никто не договорился. Двое сейвят, трое бьются, в итоге раунд проигран и оружие всё равно потеряно.
Частые вопросы
- Сколько денег дают за проигранный раунд в CS2?
- 1400 за первый проигрыш подряд, дальше 1900, 2400, 2900 и 3400. Выше 3400 компенсация не растёт, а победа обнуляет накопленную лестницу.
- Что такое форс-бай?
- Закупка на неполные деньги, когда команда сознательно тратит всё, не оставляя на следующий раунд. Оправдан, когда ломает экономику соперника или когда у него неполный состав.
- Когда нужно сейвить?
- Когда шанс выиграть раунд низкий, а сохранённое оружие даёт полноценную закупку в следующем. Сейв работает только как командное решение: один сейвящий не спасает ничего.
- Почему нельзя покупать по одному?
- Потому что размены происходят пять на пять. Один автомат против пяти не создаёт перевеса, зато отнимает деньги, которых не хватит на общую закупку в следующем раунде.
- Стоит ли покупать гранаты, если не хватает на броню?
- Нет. Броня решает первый размен, гранаты помогают тому, кто до размена дожил. При нехватке денег порядок такой: оружие, броня, потом утилита.