академия

Экономика в CS2: когда покупать, сейвить и форсить

Половина проигранных серий ниже десятого уровня проигрывается не в перестрелках, а в магазине. Команда покупает вразнобой, форсит без причины и остаётся без денег на три раунда вперёд. Разберём лестницу проигрыша, три правила закупки и ситуации, где сейв выгоднее победы.

Лестница проигрыша: главный механизм

За проигранный раунд команда получает компенсацию, и она растёт с каждым подряд проигранным раундом. Именно эта лестница определяет, когда сейв обязателен, а когда бессмысленен.

Проигрышей подрядКомпенсация каждомуЧто это значит
11400на автомат не хватает даже с сейвом одного ствола
21900хватает на неполную закупку вчетвером
32400полноценная закупка возможна при сейве
42900команда выходит в полную покупку
5 и больше3400дальше не растёт, потолок достигнут

Победа сбрасывает лестницу сопернику. Поэтому выигранный форс-раунд стоит дороже, чем кажется: он отнимает у соперника не только раунд, но и накопленную компенсацию.

Три правила закупки

Когда сейв выгоднее попытки выиграть

Раунд стоит одно очко. Полная закупка на следующий раунд стоит примерно того же, но влияет ещё и на третий. Поэтому в ситуации, где шансы низкие, правильный ход почти всегда одинаков.

СитуацияЧто делатьПочему
Остались вдвоём против пятерых с бомбой не заложеннойсейвшанс мал, а два ствола решают следующий раунд
Один против троих, бомба заложенаигратьразминирование требует времени, шанс реальный
Проиграли три подряд, денег на неполную закупкусейв ещё раундчетвёртый проигрыш даёт 2900 и полную закупку
У соперника форс после проигрышапокупать полностьюих закупка слабее, размен в вашу пользу
Последний раунд половины, деньги не переносятся частичнотратитьэкономить смысла нет, сторона меняется

Что чаще всего ломает экономику

Первое: покупка гранат при нехватке на броню. Утилита без брони это раунд, проигранный в первом же размене.

Второе: AWP в форс-раунде. Дорогое оружие, купленное на последние деньги, оставляет команду без закупки в следующем раунде, если снайпер умирает первым.

Третье: сейв, о котором никто не договорился. Двое сейвят, трое бьются, в итоге раунд проигран и оружие всё равно потеряно.

Частые вопросы

Сколько денег дают за проигранный раунд в CS2?
1400 за первый проигрыш подряд, дальше 1900, 2400, 2900 и 3400. Выше 3400 компенсация не растёт, а победа обнуляет накопленную лестницу.
Что такое форс-бай?
Закупка на неполные деньги, когда команда сознательно тратит всё, не оставляя на следующий раунд. Оправдан, когда ломает экономику соперника или когда у него неполный состав.
Когда нужно сейвить?
Когда шанс выиграть раунд низкий, а сохранённое оружие даёт полноценную закупку в следующем. Сейв работает только как командное решение: один сейвящий не спасает ничего.
Почему нельзя покупать по одному?
Потому что размены происходят пять на пять. Один автомат против пяти не создаёт перевеса, зато отнимает деньги, которых не хватит на общую закупку в следующем раунде.
Стоит ли покупать гранаты, если не хватает на броню?
Нет. Броня решает первый размен, гранаты помогают тому, кто до размена дожил. При нехватке денег порядок такой: оружие, броня, потом утилита.
из блога
Дальше

Материал обновлён