Смурфы на Faceit: почему лобби кажется нечестным
Если играете на Faceit между третьим и седьмым уровнем, примерно в каждом пятом лобби есть человек, которому там делать нечего. Это не кажется, и причина структурная.
Откуда они берутся
Три источника, по убыванию массовости:
- Разминка на втором аккаунте. Девятка, которая не хочет рисковать основным после двух недель перерыва.
- Купленные и переданные аккаунты. Десятку продали игроку четвёртого уровня, и он играет на ней как на четвёрке. Бывает и наоборот.
- Забаненные, начавшие заново. Аккаунт новый, руки старые.
Чётко против правил только третья группа. Первые две и есть причина, по которой середина лестницы перекошена постоянно.
Почему именно середина
Новый аккаунт после калибровки попадает примерно на третий-четвёртый уровень. Сильный игрок проходит участок с третьего по седьмой быстро, но «быстро» это всё равно десятки матчей, и таких аккаунтов в полёте всегда тысячи.
Наверху этой проблемы нет: на 2000 ELO все либо сильные, либо уже ушли. Внизу тоже. Она копится ровно в том диапазоне, который большинство пытается пройти.
Во что это обходится
Арифметика беспощадна. Faceit двигает рейтинг на 25 очков за матч, то есть ваш итог это старт плюс 25 умножить на разницу побед и поражений.
Смурф в команде соперника превращает равный матч в вероятное поражение. Два таких за неделю это 50 ELO, а при честных 55 процентах побед их отыгрывать двадцать матчей. Отсюда ощущение, что подъём стоит на месте, хотя играете вы нормально: вы платите налог.
Что действительно помогает
Три вещи, и ни одна не радует:
- Играть в паре или в пати. Смурф обыгрывает пятерых незнакомцев куда легче, чем троих, которые говорят. Это самое большое из доступных вам изменений.
- Играть в вменяемые часы. Вторые аккаунты это ночная история. Ваши собственные плохие решения тоже.
- Жаловаться и идти дальше. Жалобы работают на дистанции и ничего не дают в текущем матче. Текущий матч решает то, тильтуете вы или нет.
Что не помогает: выходить, сливать и следующие три матча писать об этом в чат. Каждый такой стоит 25 очков.
С чем стоит смириться
Смурфы это постоянное свойство середины любой лестницы, а не временная поломка. Любой рабочий план выхода из пятого уровня уже исходит из того, что они есть, поэтому честные сроки подъёма такие длинные: расчёт в материале сколько времени занимает выход на 10 уровень уже включает плохие лобби.
А если налог и есть причина, по которой очередь перестала радовать, ту же дистанцию можно отыграть не самому: цены по участкам в бусте уровней Faceit. Игроку на 3100 ELO смурфы мешают заметно меньше.
AI-разбор твоей демки: прицел, тайминги и ошибки на карте по реальным цифрам матча.