Сколько времени занимает выход на 10 уровень Faceit
Вопрос звучит одинаково у всех: сколько матчей. Ответ это арифметика, и он менее приятный, чем кажется.
Где начинается десятка
Уровни Faceit это диапазоны ELO, а не отдельные лестницы. Верхний открывается на 2001 и потолка не имеет.
| Уровень | ELO |
|---|---|
| 5 | 1051 - 1200 |
| 6 | 1201 - 1350 |
| 7 | 1351 - 1530 |
| 8 | 1531 - 1750 |
| 9 | 1751 - 2000 |
| 10 | 2001 и выше |
От свежей пятёрки до десятки 950 очков. От восьмого уровня 470.
Единственная формула, которая тут работает
Победа даёт около 25 ELO, поражение столько же забирает, с поправкой на силу соперника. Отсюда чистый прирост за матч:
чистые ELO за матч = 25 x (2 x винрейт - 1)
Подставляем и картина становится очевидной:
| Винрейт | За матч | Матчей от 1051 | Матчей от 1531 |
|---|---|---|---|
| 55% | +2.5 | 380 | 188 |
| 60% | +5 | 190 | 94 |
| 65% | +7.5 | 127 | 63 |
Матч с очередью это примерно 45 минут. При 55 процентах от пятого уровня выходит около 285 часов, то есть семь полных рабочих недель за игрой.
Почему честный ответ хуже таблицы
Таблица считает, что винрейт держится. Он не удержится.
60 процентов на пятом уровне значат, что вы сильнее этого пула. На двести очков выше пул другой, и та же игра даёт уже около 52 процентов. Лестница самонастраивается: она подбирает соперников, пока вы не перестанете выигрывать чаще, чем проигрывать.
Именно поэтому аккаунты месяцами стоят на восьмом и девятом. Не потому что игрок стал хуже, а потому что 50 процентов это точка равновесия, и каждый процент выше приходится у кого-то отнимать.
Второе, что таблица прячет, это дисперсия. Игрок с 60 процентами может проиграть шесть подряд, не сыграв ни одного плохого матча. На дистанции в 190 матчей это сглаживается, за вечер выглядит как сломанный аккаунт, и вот тут человек садится в очередь на тильте и отдаёт недельный прогресс.
Что реально сокращает число
Самое скучное:
- Играть отдохнувшим и в одни и те же часы. Ночные лобби на Faceit объективно хуже, и ваша реакция после полуночи тоже.
- Сузить пул карт. Четыре карты, которые знаете назубок, сильнее семи, которые знаете наполовину.
- Реже играть в соло наверху. Выше 1700 раунды решает не аим, а согласованность, и один человек, который говорит по делу, стоит дороже рейтинга.
- Уходить после двух поражений подряд. Самое дешёвое правило в списке.
Что не сокращает: новая мышь, пятая смена прицела и просмотр про-игроков на карте, которую вы не берёте в очередь.
Подробнее про то, что двигает рейтинг, в материале как поднять рейтинг в CS2.
Второй вариант, с ценой
Если проблема в часах, а не в скилле, ту же дистанцию отыгрывает игрок, который живёт выше 3100 ELO. От пятого уровня до десятого это 6980 рублей и один-два дня против трёхсот часов ваших вечеров.
Цены по участкам в бусте до 10 уровня, свой диапазон считается в калькуляторе на бусте Faceit.
Но арифметику выше не обходит никто. Двести матчей при 60 процентах это то, во что десятка обходится временем, и знать это лучше до того, как начнёте считать вечера.
AI-разбор твоей демки: прицел, тайминги и ошибки на карте по реальным цифрам матча.